<?php
namespace Game\Service;
use Think\Model;
/**
 * huhaiqin 2025.5.4
 * 游戏模块, 支持类
 */
// class SupportController extends GameBaseController{
class GameUserJifenService extends Model{
    /**
     * 通过赠送羁绊礼物获取积分
     * @param $uid   // 用户id，默认是当前登录用户
     * @param $jifen // 积分数量，默认是1
     * @param $idol_id // 被赠送的羁绊id
     */
    public function support_idol($uid, $idol_id, $jifen){
        $check = D('GameUserJifen')->_add($uid, 'support_idol', $jifen, $idol_id);
        return $check;
    }

    /**
     * 获取当前用户id的羁绊的积分
     * @param $uid   // 用户id，默认是当前登录用户
     */
    public function get_user_jifen($uid, $idol_id){
        $jifen = D('GameUserJifen')->getTotalJifen($uid);
        return $jifen;
    }

    /**
     * 根据羁绊id和获取积分的key获取一段时间内的积分，默认为当月
     * @param $idol_id
     * @param $key
     * @param $start_time  // 默认为当月
     * @param $end_time    // 默认为当月
     */
    public function get_idol($idol_id = 0,$key = 'give_gift',$start_time = 0,$end_time = 0){
        if(!$idol_id){
            _apiReturn(0, 'idol_id不能为空');
        }
        $jifen = D('GameUserJifen')->getTotalJifenByKeyAndIdol($idol_id, $key, $start_time, $end_time);
        _apiReturn(1, '成功', $jifen);
    }

    /**
     * 根据羁绊id数组和获取积分的key获取一段时间内的积分，默认为当月
     * @param $idol_ids
     * @param $key
     * @param $start_time  // 默认为当月
     * @param $end_time    // 默认为当月
     */
    public function get_idol_list($idol_ids = '',$key = 'give_gift',$start_time = 0,$end_time = 0){
        if(!$idol_ids){
            _apiReturn(0, 'idol_ids不能为空');
        }
        if(!is_array($idol_ids)){
            $idol_ids = explode(',', $idol_ids);
        }
        $jifen = D('GameUserJifen')->getTotalJifenByKeyAndIdols($idol_ids, $key, $start_time, $end_time);
        _apiReturn(1, '成功', $jifen);
    }

}